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NintendoDSエミュレータ「DeSmuME」の非公式改造版である「DesMuMe mod」のmod3がリリースされました。
詳細については以下から・・・
前回のmod2から数えると、2ヶ月半振りのリリースとなった今回のmod3。かなり多くのバグ修正がされているようです。
前回からの主な変更点は以下の通りです。
- Added Alpha-test in 3D core, no more color squares around the textures
- Fixed
blending in 3D core
- Implemented GXFIFO IRQ : this is a ugly hack but games
needing this (ie. New Super Mario Bros) now work
- Fixed depth clearing in 3D
core, this fixes black sky bug in Mario64
- Implemented 3D PosTest, this fixes
a mini-game in RRR2 (next version will probably feature BoxTest and
VecTest)
- Noticeable speed-up, thanks to Shash (now executes 16 instructions
at a time)
- Fixed 2 bugs in sound core (loop feature) :
- Fixed sound
length being increased on multiple channel status (key-on) writes
- Added
ability to write Loopstart and Length registers while sound is
playing
- For info : these fixes also fix garbage sound when using "Fold
NDS" option
- Added a sound resampling func
- The GUI now uses DirectDraw to
display the framebuffer
- This was hard to implement, but it is WAY faster
and better than GDI
- When you stretch the window, the emu doesn't slow down and the
image keeps beautiful (not pixellized)
- If DirectDraw init fails, the emu will simply use GDI
instead
- DirectDraw is not used when using rotation
- Added CPU low-power mode, this allows RaymanDS to show 3 intros
(it is better, but it still doesn't work)
- Fixed 2 bugs in capture unit
:
- Captured bitmap was "invisible" due to alpha values not
set.
- The captured image was only the half of the requested size (128
pixels in width instead of 256)
- These fixes fix some NSMB/Mario64
mini-games, displaying 3D on both screens (no more flicker, but 3D is still
reversed)
- Now, DeSmuME is able to pass 4/6 tests (see further posts, NDS graphic
test app)
- Added some hacks in VRAM handling, the sprites in NSMB minigames
look correct, but now the pause buttons are incorrect (I plan
to rewrite all VRAM handling in next release, current handling is crappy, plenty
of TODO and FIXME)
- Wiimote support is not ready, so disabled
また、今はWindows版のみですが、将来的にはmodのLinux版もリリースしたいと考えているようです。
開発・リリースが行われているNGEmuのフォーラムはこちら。
DesMuMe mod : DesMuMe mods !!! - Emuforums.com
NGEmuフォーラムから入手する場合、ユーザ登録(無料)が必要なので、毎度ですがこちらでも転載しておきます。
desmume0.7.3 mod3 851.76 Kb
導入についての情報や、当サイトで転載した過去のバージョンを入手したい場合はこちら。
DeSmuME db
今回もFF4でテストしてみました。また先日リリースされた公式v0.8.0との比較も簡単にしてみました。
公式の方は、OPで下の画面が変に表示されたり正常になったり・・・。
mod3ではこれが安定して正常に表示されるように。
逆にゲームスタート画面はmod3の方がおかしくなりました。
公式。
mod3
ここが一番驚いたんですが、公式は「NEW GAME」の後は何も表示されなくなりますが、mod3では動きます。
mod3
他のエミュレータで起こりやすい戦闘での文字の重なりもありません。
開発しているNHervé氏は、フォーラム上ではよくDeSmuMEプロジェクトの開発者の人達と問題点についていろいろ議論されているようなので、公式の方も次がリリースされる際にはより再現性が向上するよう反映されていると思います。
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