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DesMuMe mod3 リリース!!
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作成日: ( 2008/05/14 )

NintendoDSエミュレータ「DeSmuME」の非公式改造版である「DesMuMe mod」のmod3がリリースされました。

詳細については以下から・・・ 

前回のmod2から数えると、2ヶ月半振りのリリースとなった今回のmod3。かなり多くのバグ修正がされているようです。

前回からの主な変更点は以下の通りです。

  1. Added Alpha-test in 3D core, no more color squares around the textures
  2. Fixed blending in 3D core
  3. Implemented GXFIFO IRQ : this is a ugly hack but games needing this (ie. New Super Mario Bros) now work
  4. Fixed depth clearing in 3D core, this fixes black sky bug in Mario64
  5. Implemented 3D PosTest, this fixes a mini-game in RRR2 (next version will probably feature BoxTest and VecTest)
  6. Noticeable speed-up, thanks to Shash (now executes 16 instructions at a time)
  7. Fixed 2 bugs in sound core (loop feature) :

    1. Fixed sound length being increased on multiple channel status (key-on) writes
    2. Added ability to write Loopstart and Length registers while sound is playing
    3. For info : these fixes also fix garbage sound when using "Fold NDS" option
  8. Added a sound resampling func
  9. The GUI now uses DirectDraw to display the framebuffer

    1. This was hard to implement, but it is WAY faster and better than GDI
    2. When you stretch the window, the emu doesn't slow down and the image keeps beautiful (not pixellized)
    3. If DirectDraw init fails, the emu will simply use GDI instead
    4. DirectDraw is not used when using rotation
  10. Added CPU low-power mode, this allows RaymanDS to show 3 intros (it is better, but it still doesn't work)
  11. Fixed 2 bugs in capture unit :

    1. Captured bitmap was "invisible" due to alpha values not set.
    2. The captured image was only the half of the requested size (128 pixels in width instead of 256)
    3. These fixes fix some NSMB/Mario64 mini-games, displaying 3D on both screens (no more flicker, but 3D is still reversed)
    4. Now, DeSmuME is able to pass 4/6 tests (see further posts, NDS graphic test app)
  12. Added some hacks in VRAM handling, the sprites in NSMB minigames look correct, but now the pause buttons are incorrect (I plan to rewrite all VRAM handling in next release, current handling is crappy, plenty of TODO and FIXME)
  13. Wiimote support is not ready, so disabled

また、今はWindows版のみですが、将来的にはmodのLinux版もリリースしたいと考えているようです。

開発・リリースが行われているNGEmuのフォーラムはこちら。

link.png DesMuMe mod : DesMuMe mods !!! - Emuforums.com

NGEmuフォーラムから入手する場合、ユーザ登録(無料)が必要なので、毎度ですがこちらでも転載しておきます。

desmume0.7.3 mod3 desmume0.7.3 mod3 851.76 Kb

導入についての情報や、当サイトで転載した過去のバージョンを入手したい場合はこちら。

link in site.png DeSmuME db

 

今回もFF4でテストしてみました。また先日リリースされた公式v0.8.0との比較も簡単にしてみました。

公式の方は、OPで下の画面が変に表示されたり正常になったり・・・。

desmume_official_1.jpg

mod3ではこれが安定して正常に表示されるように。

desmume_mod_1.jpg

逆にゲームスタート画面はmod3の方がおかしくなりました。

公式。 

desmume_official_2.jpg

mod3

desmume_mod_2.jpg

ここが一番驚いたんですが、公式は「NEW GAME」の後は何も表示されなくなりますが、mod3では動きます。 

mod3

desmume_mod_3.jpg

他のエミュレータで起こりやすい戦闘での文字の重なりもありません。

desmume_mod_4.jpg

開発しているNHervé氏は、フォーラム上ではよくDeSmuMEプロジェクトの開発者の人達と問題点についていろいろ議論されているようなので、公式の方も次がリリースされる際にはより再現性が向上するよう反映されていると思います。

最終更新日 ( 2008/05/14 )
 
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